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    UNIGINE引擎:無邊界世界

    文章來源:UNIGINE 作者:frank 發布時間:2018年06月13日 點擊數: 字號:

    無邊界世界

    UNIGINE被設計用來處理規??涨扒覠o限的虛擬世界。 一些例子包括:

    |--面向全國的交通運輸
    |--復雜的城市規劃項目
    |--全國范圍的軍事行動
    |--洲際范圍內執飛的飛行模擬器
    |--航天任務仿真

    借助UNIGINE的雙精度坐標系統,能夠實現與太陽系同范圍大小的真實世界虛擬場景。


    雙精度坐標
    UNIGINE的特點就是使用64位雙精度浮點運算(替代常規32位浮點精度)來定義虛擬場景中對象的坐標。這樣就可創建與太陽系同范圍大小的真實世界虛擬場景了。因此也就能借助最高的細節層次來虛擬地創建無邊無際的世界了(其最大坐標值實際上比32位浮點精度的536,870,912倍還要大)。而所有游戲引擎通常只能達到單浮點精度。


    為什么精度很重要?

    因為有一些情況需要您計算超大數值(例如空間距離),或情況相反,需要計算超小數值(例如微觀世界中的距離)。
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    在虛擬場景中,使用單浮點精度對對象實施變換(包括定位,旋轉和縮放),動畫和物理學操作都會引起定位誤差,而且反過來還會引起對象抖動。 此外,定位誤差可能引起頂點塌縮,繼而網格會發生形變。


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    在現實中,即便面對大于10x10千米區域的場景,由于定位誤差的累計,單浮點精度的限制也是顯而易見的,因此雙精度應該被用于任何需要保持精度的更大場景中。
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    真實規模風景
    UNIGINE支持范圍達數千公里的極度復雜地形。
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    地理空間數據
    由于引擎支持將WGS84,ECF和NED坐標系統轉換成笛卡兒坐標系統,因此能使用真實世界的GIS數據(矢量和柵格數據都可以)。



    程序式布局
    由于使用了基于分層密度遮罩的自動布局系統,使得大范圍自然區位和密集城市環境可以很容易被對象填充。
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    相機精度
    得益于虛擬相機偏移技術,不論您在虛擬世界中距離起始位置有多遠,在它的任何角落您都能獲得相同的完美視覺精度。

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    超長可視距離
    含有各種性能優化方案的高級細節層次(LOD)系統能實現無與倫比的能見距離。 得益于高級大氣模式,有限的地球曲率仿真也適用于高海拔上的飛行器。


    廣袤的植被
    對象的程序式布局特性允許通過少許調整就能生成自然植被。而且還為樹木,植物以及小型雜亂物體類型的對象做了特殊性能優化,目的就是為了創建逼真的特寫場景,以便能無縫過渡到鳥瞰視圖。


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    極速數據流
    UNIGINE即便應對處在極度精細場景中的超音速飛行仿真器,也可在無延遲的情況下快如閃電地完成資源背景的加載。 不間斷執行的文件解包操作可降低程序對磁盤系統的要求,因此也就能節省成本。 它也同樣能對異步數據流隊列實現嚴格控制,支持區域加載。

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    完整的場景圖解決方案

    引擎內置全功能場景圖,特點如下:

    |--節點層次
    |--相對的對象空間變換
    |--節點和分支易于控制
    |--空間多樹細分

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