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      Unity3d可視化插件——PlayMaker

      • 商品編號:2013110517504861
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      • 品 牌: Playmaker
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        ::產品概述::

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        Unity3d可視化插件——PlayMaker

        Playmaker由第三方軟件商Hutong Games開發完成。它的Logo是一個中文的“玩”字,獨特、有創意。
          
        Playmaker既是一個可視化腳本工具,又是一個分層邏輯框架。設計師、程序員使用Playmaker能夠很快地完成游戲原型制作,既適合獨立開發者,又適用于團隊協作。Playmaker能夠大大提高開發效率,讓你的游戲變得更加完美。

        Play Maker的特點就是號稱不用寫代碼與腳本就能制作出精美的游戲,只要在 Playmaker 選定好編寫好的的動作 (Action) 并拖曳到事件結點上后,就能設計出各種不同類型的控制動作,對于不熟習程序的動畫或是美術人員來說,Playmaker的確是很一個值得擁有的開發工具。

        Play Maker 可以幫助開發者快速制作出游戲基本原型,人工智能與行為控制、互動關卡、過場動畫、建筑漫游等游戲效果。

        可視化腳本語言playMaker,具有高度有好的界面、整合性高、功能強大、修改容易等特點。開發者只需將集成的功能模塊用連線的方式,通過邏輯關系將其連接,即可快速創建所需功能,非常適合非編程人員與項目制作使用。

        即使不會編程也能夠實現你的創意

        對于初學者和專業人員,Visual狀態機都是直觀和功能強大的,程序員也熱愛Visual狀態機,它可以工作于Indie版和Pro版的Unity。

        直觀的可視化編輯器

        可快速的添加狀態和行為,將狀態和轉移進行連接,并且管理事件和變量,用復制/粘貼來保存時間,集成了幫助信息。

        強力的查錯能力

        實時錯誤檢查器可以幫助你在點擊開始運行游戲按鈕之前找出錯誤,運行時查錯允許你查看狀態機的行為,在狀態改變的過程中設置斷點和步進,在游戲進行時觀察變量,在任意時間發送事件和改變變量,利用日志窗口觀看轉移事件。

        高度的可擴展性

        編寫自定義操作,它們就會出現在編輯器中??梢垣@得很多針對流行插件的自定義操作,用戶社區在論壇和維基上進行共享,開源API允許你在代碼中編寫FSM。

        優點:
        1.很多動作行為(例如:跑,跳,攻擊等)只需要通過簡單狀態機FSM(Finite state machine)就能實現,根本不用寫一句代碼;
        2.方便簡潔的圖表管理每個狀態機;
        3.播放游戲,可以實時錯誤檢查;
        4.集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說明;
        5.設置斷點和單步執行狀態
        6.可以編寫自定義行為,讓在出現在我們的行為列表(這就要求有點語言基礎了)
        7.支持各類插件配合使用,加速開發進程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

        ::應用范圍::

        unity3d可視化插件

        ::技術特征::

        • 很多動作行為(例如:跑,跳,攻擊等)只需要通過簡單狀態機FSM(Finite state machine)就能實現,根本不用寫一句代碼;
        • 方便簡潔的圖表管理每個狀態機;
        • 播放游戲,可以實時錯誤檢查;
        • 集成的幫助,可以讓我們快速查看行為說明;
        • 設置斷點和單步執行狀態
        • 可以編寫自定義行為,讓在出現在我們的行為列表(這就要求有點語言基礎了)
        • 支持各類插件配合使用,加速開發進程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)

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