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      FX Maker特效庫

      • 商品編號:2013110615042893
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      • 品 牌: FX Maker
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        FX Maker特效庫

        FX Maker是Unity3d是一款制作特效的工具,它專為移動操作系統做了優化。FX Maker不但包括300種Prefab特效,300種紋理結構、100種網格、100種曲線效果,還可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。

        優點:資源庫大,可以將消耗資源非常多的粒子效果 轉換為幀動畫效果。當然也可以直接用不轉幀動畫的效果,這種效果是畫面超好的,但是對顯卡開銷大。幀動畫顯卡開銷小,占內存大,適合移動平臺。Fx Maker還能自動保存。

        使用步驟:

        一:導入包

        二:打開主場景sceneFXMaker

        三:運行

        運行界面如下,注意不要選全屏運行,要在運行時至少同時有Game界面和Inspector界面。

        當前運行的效果對應 _CurrentObject下面的物體。既可以對下圖左側的UI界面操作,亦可以對Hierarchy下面的物體進行直接操作。

        EffectMesh

        網格動畫,主要是平面的網格動畫,Mesh_Ring和Mesh_Virtical有特殊形狀的形狀片的動畫。

        EffectParticle

        粒子效果,其中最后的Shuriken里包含的是新的Shuriken粒子系統,其他全是舊的粒子系統。

        EffectSample

        效果樣例展示

        Resources

        包含一些資源,其中重要的是Animation的曲線效果 和 Mesh下的網格

        四:做簡單的幀動畫效果

        1.選第一個Project文件夾,新建一個空效果

        2.從已有的效果拷貝物體過來

        選一個已有效果,對著FX Maker UI里的物體點擊右鍵,Copy

        3.運行看看效果

        4.做成幀動畫(精靈動畫)

        先點擊Sprite

        在出現下圖左側的Build Sprite界面時,用鼠標滾輪調整視口,如右側紅框,使之剛好涵蓋效果區域。
        接著可以直接點“Build Sprite”按鈕。

        5.導出
        之后就生成了新的效果,名字是 原名+_1 之類的,就在原效果旁邊。
        對著新效果點右鍵,Export。 之后就生成了一般的Unity Package。
        包括了所有這個效果需要用到的資源。

        五:使用導出的效果

        直接導入使用即可。效果路徑和原工程下的路徑完全一樣。

        六 加入其他東西Build Sprite

        并不一定要FxMaker的效果才可以拿來Build Sprite。任何東西,只要相機看得見就可以放進去Build Sprite。并且可以和FxMaker的混合Build。

        1.將東西加到效果下,這里是將Unity包里的Constructor放到效果 NewEffect1里。

        2.正常Build Sprite

        3.Build好后把新效果里的NcBillboard去掉,或者NcBillboard里的Front Axis設置為 Axis_Back。不然方向會顛倒。
        由于使用的是Particle下的Addictive Shader,所以是與背景混合的半透明效果。
        所以只適合拿來做效果。

        至于真實物體的3D轉2D,有興趣的朋友可以自己去研究。

        注意:
        幀數起碼要在FPS20以上,否則卡頓感太明顯。
        幀動畫雖然不消耗顯卡,但是貼圖占內存還是比較大的。所以用完一定要釋放內存。

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